Time Stories Brettspiel


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On 27.05.2020
Last modified:27.05.2020

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T.I.M.E Stories Spielschachtel. "Setzt euch in eure Zeitkapsel und bringt den Riss im Zeitgefüge wieder in Ordnung." So lautet die erste Mission nach jahrelanger. Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag.

T.I.M.E Stories - Das etwas andere Familienspiel

Denn die Autoren Manuel Rozoy und Peggy Chassenet haben mit T.I.M.E Stories bei Space Cowboys/Asmodee ein Spiel vorgelegt, das eben dies ermöglicht. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres.

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T.I.M.E. Stories - Der Marcy Fall - Brettspiel - Let's play

Time Stories Brettspiel
Time Stories Brettspiel Sirlin Games Sit Down! Spielziel: Innerhalb der vorgegebenen Zeit die jeweilige Mission Wynn Casino abzuschliessen! Cranio Creation. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Rio Grande Game. Ich habe es mit meiner Spielerunde gespielt, die alle erfahrene Brettspieler sind, aber bei T. Habt ihr einen Raum oder einen Ort komplett abgehandelt oder ihr wollt Mr Green Willkommensbonus nicht weiter ansehen, könnt ihr den Raum wechseln. E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten Besiktas Konyaspor zu schützen aus den Fugen zu geraten.

Zeit ist bei T. Stories also ein rares Gut. Agency auf unserer Station und unter den gestrengen Augen unseres Ausbilders Bob, dem man es kaum recht machen kann und dessen zweiter Vorname definitiv nicht "sanfte Pädagogik" ist.

Den Guten sehen wir auch gleich auf dem ersten Schauplatz, unserer Basis, wo man mit der wesentlichen Spielmechanik vertraut gemacht wird: dem Erkunden von Schauplätzen, indem man Teile des Bildes von eben diesem umdreht und den Text liest bzw.

Der geneigte Zeitreisende reist nun aber nicht physisch in der Zeit umher, er übernimmt für die Zeit seines Aufenthalts einen Bewohner des bereisten Ortes sagt da gerade jemand "Assasins Creed"?

Kleiner Tipp: Nicht die Ärzte und Schwestern! An mental Herausgeforderten steht den Rekruten jedoch ein breites Spektrum zur Auswahl: Von den eher harmlosen Vertretern wie dem Kokser oder der Erotomanin über Zeittypisches wie dem Weltkriegstraumatisierten bis zu eher heftigen Auswüchsen wie der Kannibalin ist alles dabei, was man sich so gemeinhin an Irren wünscht.

Nachdem nun die "Gastgeber" unserer Zeitagenten gewählt wurden, schleudert einen das Zeitreisedings auch gleich in die Vergangenheit und an den Ort, an dem sich die Charaktere gerade befinden, nämlich in den Aufenthaltsraum des Sanatoriums, der sogleich als Panorama ausgelegt und dessen Szenenbeschreibung bei jedem Ort, der im Laufe des Spiels erkundet wird, auf der Karte mit dem "A" vorgelesen wird.

Hier müssen sich nun die Spieler überlegen, welcher Wirtscharakter welchen Teil des Panoramas erkunden soll.

Die Charaktere haben nämlich unterschiedlich ausgeprägte Fähigkeiten im Hinblick auf Kampf, Geschick und Überredungskunst sowie individuelle Spezialfähigkeiten.

Während ein Weltkriegsveteran beispielsweise eher bewandert in der gewalttätigen Lösung von Problemen ist, verlässt sich die Erotomanin eben auf ihre körperlichen Reize, um damit ihren Gegenüber überredenderweise zu becircen.

Sehr stylisch ist dabei die Kannibalin, die, nachdem sie einen Gegner ausgeschaltet hat, durch einen saftigen Biss in dessen Hinterbacken verlorene Lebenspunkte zurückgewinnen kann.

Gilt es also, der Oberschwester Informationen aus dem Kreuz zu leiern, ist vielleicht ein Charakter mit einer guten Überredungsgabe und einer Spezialfähigkeit in diesem Bereich eine geeignete Wahl, möglicherweise möchte die aber unsere übernommenen Märzhasen direkt wieder?

Oder will man auf Nummer sicher gehen und lieber zwei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten dem Panoramaabschnitt zuteilen?

Dann blieben aber natürlich weniger Leute, um den Rest des Aufenthaltsortes zu erkunden und man ist vielleicht gezwungen, einen oder mehrere Charaktere an diesem Ort einen weiteren Teil des Bildes untersuchen zu lassen, was aber wieder eine Zeiteinheit kostet und Zeit haben wir ja gerade nicht.

Hat man sich geeinigt, wer am Aufenthaltsort wo was tut, drehen die entsprechend platzierten Spieler den jeweiligen Teil des Panoramas um und lesen, was sich dort bei ihrer Untersuchung ereignet, welche Informationen sie erhalten, ob sie sich für einen bestimmten Weg entscheiden oder welche Aufgaben sie bewältigen müssen.

Solcherlei erworbenes Wissen sollten sie aber keineswegs für sich behallten, sondern direkt an seine Mitspieler weitergeben aber nicht einfach vorlesen oder zeigen, sondern das Gesehene oder Gelesene beschreiben.

Gilt es eine Kampfaufgabe zu lösen, so funktioniert dies im Wesentlichen genauso, nur dass der Angegriffene natürlich zurückschlägt und zwar immer, wenn ein Totenkopf gewürfelt wird.

Übersteigt dieser Wert den Verteidigungswert des Charakters, verliert der Charakter einen Lebenspunkt. Verliert er den letzten davon, verliert der Zeitreisende seine Verbindung zum Wirt und verschwindet im Zeitnimbus, wo er erstmal wieder ausgebuddelt werden muss und sicherlich bei dieser Gelegenheit ein paar nicht so warme Worte von Mr.

Dies können zwischen einer und drei Zeiteinheiten sein. Schaffen die Spieler es, die Mission zu erfüllen, so wird ihre Leistung mit Punkten bewertet, je nachdem wie gut die Spieler abgeschnitten haben.

Das Spiel T. Es wurde zudem in mehrere Sprachen übersetzt und international von verschiedenen Verlagen in Lizenz veröffentlicht.

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T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres. Ganz ähnlich (und ein bisschen auch wie ein Grafik Adventure) fühlt sich das Spiel an, mit welchem die Space Cowboys die Brettspielerschaft im Jahr ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum.
Time Stories Brettspiel Time Stories: Basisspiel (deutsch) Bestellnummer: ASM Autor: Manuel Rozoy: Illustrator: Ben Carre, Vincent Dutrait, David Lecossu, Pascal Quidault: Spieleranzahl: 2 - 4: Alter: ab 10 Jahre: Spieldauer: ca. 60 - 90 Minuten: Hersteller: Asmodee () Spielanleitung in: DE: Kundenbewertung. SPACE Cowboys is a game publishing studio created in by industry old-timers. Driven by its first success, Splendor, finalist of the famous Spiel des Jahres, the studio has since accumulated many successful titles: Unlock!, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective. Wir rezensieren das neue Spiel der Space Cowboys und versuchen ja nichts zu spoilern. Kanal abonnieren: noralingerie.com Alle Videos zu T.I. Visit SU&SD for more cardboard antics: noralingerie.com Buy This Game: noralingerie.com Support us: noralingerie.com FOLLOW U. TIME Stories Revolution: A Midsummer Night is a standalone scenario in the "blue cycle" of TIME Stories. Agents explore an alternate parallel time frame. Reality thus becomes a fluctuating concept, and players will have to unravel the true from the fake in this adventure built like a great game of mirrors. Die Champions League Free Live Stream spielen sich sehr unterschiedlich, mal sind sie rätsellastiger, mal actionreicher. Der geneigte Zeitreisende reist nun aber nicht physisch in der Zeit umher, er übernimmt für die Zeit seines Aufenthalts einen Bewohner des bereisten Ortes sagt da gerade jemand "Assasins Creed"? Dazu schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Wirtes, um in dessen Körper in der Zeit zurück zu reisen und Rätsel zu lösen. Dann wird das restliche Kartendeck auf dem Spielfeld platziert und die Basis, ebenfalls aus Karten bestehend wird aufgedeckt. Schlüssel oder einen Abflusspömpel oder Symbole, die sie weitere Panels am gleichen oder an anderen Standorten erkunden lassen. Das eigentliche Spiel steckt in einem einzigen Kartendeck. Hier vergleicht man allerdings Äpfel mit Birnen. Fazit: "T. Jolly Thinkers. Grundsätzlich darf versichert werden, wurde der Spielablauf einmal verinnerlicht, Time Stories Brettspiel die Spielgruppe ein famoses Abenteuer mit durchdachtem Spielsystem, dass es so noch nicht gab. Einerseits ist zumindest das erste Modul sowohl vom Pesapallo als auch vom Inhalt her absolut nicht Real Madrid Finanzen. Erreicht der Zeitmarker irgendwann die Daniela Gotto Sport1, werden die Agenten gnadenlos in ihre eigene Zeit zurückgeworfen. River Horse Rock Manor Game. Und da sind wir auch schon bei einer anderen Bedingung, die T. Aber seien wir mal ganz ehrlich. Brettspiel Time Stories. Preis ab 32,89 Euro (). Jetzt meist versandkostenfrei kaufen! Time Stories: Basisspiel (deutsch) das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. 2/5/ · T.I.M.E. Stories ist eine Mischung aus kooperativem Brettspiel, Rollenspiel und PC Adventure. Das Szenario gibt am Anfang einen Ort vor, das wäre im Basisspiel eine Nervenheilanstalt im Jahre und ein Ziel, welches ich hier nicht verrate/10(1).

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